pbr-render
游戏美术 PBR 3D 模型预览:GLB/GLTF 带贴图纹理、IBL 环境光照、轨道控制,以及材质通道检查器(基础色/法线/粗糙度/金属度/AO/自发光/线框),标量通道按 PBR 规范以灰度显示,通过 pbr3d 围栏与 pbr_render 工具使用。
PBR 3D model preview for game art: GLB/GLTF with textures, IBL environment lighting, orbit controls, and a material channel inspector (baseColor/normal/roughness/metallic/AO/emissive/wireframe); scalar channels shown as grayscale per PBR spec, via the pbr3d fence and pbr_render tool.
怎么安装
dsh plugin add github:dhb861832993-star/pbr-render 简介
PBRRender 🎨 **PBR(基于物理)3D 模型预览插件 for DeepSeek Harness** —— 渲染 GLB/GLTF 游戏美术资源,带贴图纹理、环境光照、轨道控制、材质通道检查,直接在模型回答里交互预览。 🔌 生态:仓库已挂 #dsh · #dsh-plugin · #pbr · #gltf topic,欢迎社区收录。 🖼️ 效果展示 同一模型的材质通道检查(点击模式栏实时切换,以下为各模式渲染截图): | PBR(完整物理渲染) | 基础色 | 法线 | |---|---|---| | | | | | 粗糙度(灰度) | 金属度(灰度) | AO(灰度) | |---|---|---| | | | | | 自发光 | 线框 | |---|---| | | | 标量通道(粗糙度/金属度/AO)按 PBR 规范以**灰度**显示——正是游戏引擎(Unity/UE)读取的原始贴图通道数据。 ✨ 特性 **PBR 渲染**:金属/粗糙度/法线/自发光/AO 贴图自动加载(GLB 内嵌或 GLTF 兄弟文件) **材质通道检查**:viewer 顶部模式栏一键切换 —— PBR / 基础色 / 法线 / 粗糙度 / 金属度 / AO / 自发光 / 线框 **环境光照**:RoomEnvironment IBL + ACES 色调映射,材质反光真实 **交互*…
推荐参考
信息
- 协议
- MIT
- 语言
- JavaScript
- GitHub 星标
- 0
- 月下载
- –
- 最近更新
- 2026-08-16
- 创建于
- 2026-08-16
基础安全检查
- 检查结果
- curated 收录但无 npm 包/安装命令
- 收录来源
- curated:awesome-dsh-plugin.com, curated:awesome-dsh-plugin/awesome-dsh-plugin, curated:0xsline/awesome-deepseek-harness
- 主题标签
- 3d, deepseek-harness, dsh, dsh-plugin, game-art, glb, gltf, pbr, preview
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